Okulumuzun 5. sınıf öğrencileri, bilişim teknolojileri ve yazılım dersi kapsamında anlamlı bir proje gerçekleştirdi. Bu projede öğrencilerimiz hem üretici hem de öğretici bir rol üstlendi.
Öğrencilerimiz, öncelikle bir “Word” dosyasında 1. sınıf öğrencileri için tasarladıkları oyunlara ait detaylı bir plan hazırladılar. Bu planda oyunun amacını, oyunun hangi kazanıma uygun olduğunu, oyunun tasarımını ve içeriğini yazılı hâle getirdiler. Ardından hazırladıkları bu içerikleri, “Canva Yapay Zekâ” desteğiyle interaktif dijital oyunlara dönüştürdüler. Projenin son aşamasında ise 5. sınıf öğrencilerimiz, 1. sınıf öğrencilerimizin derslerine konuk oldular. Kendi ürettikleri oyunları, 1. sınıf öğrencilerimize önce tanıttılar; ardından bu oyunları oynatarak onlara rehberlik ettiler.
Bu süreçte öğrencilerimiz; dijital araçları bilinçli kullanmayı, planlama ve tasarım becerilerini geliştirmeyi deneyimleyerek öğrendiler.
Bu çalışma sayesinde öğrencilerimiz, teknolojiyi yalnızca bir tüketim aracı olarak değil; aynı zamanda üretim ve paylaşım aracı olarak kullanma fırsatı buldular.





